Glossário

Os termos do futevôlei, explicados

Cada número do Areia Score depende de um vocabulário: o lado do atleta, a fase da chave, o quadrante onde a bola caiu. Esta página define cada termo em uma frase, com link para onde ele aparece no site.

Ver a metodologia do scout

O jogo

Futevôlei

Esporte de praia jogado em duplas numa quadra de areia com rede, em que a bola só pode ser tocada com pés, pernas, tronco, ombros e cabeça, nunca com braços ou mãos. Cada dupla tem até três toques para devolver a bola.

Dupla

A equipe do futevôlei: dois atletas, um de cada lado da quadra. No Areia Score a dupla tem página própria, com campanha, confrontos e retrospecto, separada do perfil individual de cada atleta.

Lado esquerdo e lado direito

Posição fixa de cada atleta da dupla, vista da própria quadra. Define o ângulo natural de ataque e os quadrantes preferidos, e o nome de cada ataque de cabeça espelha o lado. Nas ligas de clube o lado é da partida, definido na escalação, não do atleta.

Saque

Golpe que inicia o ponto, dado de trás da linha de fundo. O scout registra saque direto (ace) e erro de saque como eventos separados do ataque.

Shark

Ataque de cabeça em mergulho, com o corpo na horizontal, para cravar a bola perto da rede ou na diagonal curta. É o golpe mais espetacular do futevôlei e conta como ataque de cabeça nas estatísticas.

Pingo

Ataque curto que cai logo depois da rede, nos quadrantes Q1 a Q3 do adversário. Explora a dupla que fica atrás esperando o ataque longo.

Paralela

Ataque na linha lateral mais próxima do atacante, paralelo à lateral da quadra. Nos quadrantes, cai em Q3, Q6 ou Q9 para o atacante do lado direito, e Q1, Q4 ou Q7 para o do lado esquerdo.

Diagonal

Ataque cruzado, da posição do atacante para o canto oposto da quadra adversária. É o ataque mais longo possível e o mais difícil de defender quando sai forte.

De graça

Bola devolvida sem intenção de ataque, só para passar a rede. No scout entra como categoria própria, porque uma dupla que devolve de graça muitas vezes está sob pressão do saque ou da defesa.

O scout

Scout

Registro lance a lance de uma partida: quem tocou, com que parte do corpo, em que quadrante a bola caiu e como o ponto terminou. No Areia Score todo scout é feito por um scouter e conferido por um revisor antes de publicar.

Scouter

Pessoa treinada que assiste à partida e marca cada lance no sistema. É diferente do revisor, que confere a marcação contra o vídeo.

Revisão e auditoria

Segunda checagem de um scout antes de entrar no banco público. Depois de publicada, qualquer pessoa logada pode pedir auditoria de um jogo ou de um ponto, e o revisor decide pelo vídeo.

Quadrantes Q1 a Q9

Divisão da quadra adversária em nove regiões iguais, numeradas na visão do atacante: Q1 a Q3 logo depois da rede, Q4 a Q6 no meio e Q7 a Q9 na linha de fundo. Cada ataque é registrado pelo quadrante onde a bola caiu, não de onde saiu.

Formato de competição

Etapa

Torneio de uma liga por colocação (CBFv, LBF, Circuito Catarinense). Cada etapa distribui pontos de ranking às duplas pela colocação final.

Ranking por colocação

Soma dos pontos que uma dupla ou atleta ganhou nas etapas da temporada, segundo a tabela de cada liga (campeão vale mais, e assim por diante até a última colocação pontuada).

Pontos corridos

Formato de liga de clubes em que todos se enfrentam em rodadas. No Areia Score, vitória por 2x0 vale 3 pontos, vitória por 2x1 vale 2 e derrota por 1x2 vale 1.

Melhor de 3

Confronto decidido por quem vence dois jogos. Os lados alternam entre os jogos e, se ficar 1 a 1, joga-se o terceiro. Estatística e palpite valem pelo confronto, não por um jogo só.

Chave dos vencedores e repescagem

Nas etapas de dupla eliminação, quem perde na chave principal cai para a repescagem e continua no torneio. Quem perde duas vezes está fora. A final costuma reunir o melhor de cada chave.

Qualify

Fase classificatória disputada antes da chave principal, geralmente na sexta-feira de uma etapa. As duplas que passam entram na chave de sábado.

Fase de grupos

Primeira fase de alguns torneios, em que as duplas de cada grupo se enfrentam entre si e as melhores avançam para o mata-mata.

Sistema suíço

Formato em que cada rodada cruza duplas com campanha parecida, sem eliminação até as rodadas finais. Usado em torneios europeus como o Copenhagen 1000.

Modo clube

Torneio em que cada equipe é um elenco maior que a dupla (por exemplo, sete atletas), com escalação e substituição por partida. É o formato da Liga Nacional de Futevôlei.

Estatísticas

Nota do atleta

Índice de 0 a 10 calculado a partir do scout: pontos de ataque, erros, defesas e bloqueios, ponderados pelo volume de jogos. Amostra pequena puxa a nota para o meio até o atleta ter partidas suficientes.

Aproveitamento de ataque

Pontos de ataque divididos pelas tentativas de ataque, em porcentagem. É a métrica que mais separa atacante eficiente de atacante que só bate forte.