Os termos do futevôlei, explicados
Cada número do Areia Score depende de um vocabulário: o lado do atleta, a fase da chave, o quadrante onde a bola caiu. Esta página define cada termo em uma frase, com link para onde ele aparece no site.
Ver a metodologia do scout ›O jogo
Futevôlei
- Esporte de praia jogado em duplas numa quadra de areia com rede, em que a bola só pode ser tocada com pés, pernas, tronco, ombros e cabeça, nunca com braços ou mãos. Cada dupla tem até três toques para devolver a bola.
Dupla
- A equipe do futevôlei: dois atletas, um de cada lado da quadra. No Areia Score a dupla tem página própria, com campanha, confrontos e retrospecto, separada do perfil individual de cada atleta.
Lado esquerdo e lado direito
- Posição fixa de cada atleta da dupla, vista da própria quadra. Define o ângulo natural de ataque e os quadrantes preferidos, e o nome de cada ataque de cabeça espelha o lado. Nas ligas de clube o lado é da partida, definido na escalação, não do atleta.
Saque
- Golpe que inicia o ponto, dado de trás da linha de fundo. O scout registra saque direto (ace) e erro de saque como eventos separados do ataque.
Pingo
- Ataque curto que cai logo depois da rede, nos quadrantes Q1 a Q3 do adversário. Explora a dupla que fica atrás esperando o ataque longo.
Paralela
- Ataque na linha lateral mais próxima do atacante, paralelo à lateral da quadra. Nos quadrantes, cai em Q3, Q6 ou Q9 para o atacante do lado direito, e Q1, Q4 ou Q7 para o do lado esquerdo.
Diagonal
- Ataque cruzado, da posição do atacante para o canto oposto da quadra adversária. É o ataque mais longo possível e o mais difícil de defender quando sai forte.
De graça
- Bola devolvida sem intenção de ataque, só para passar a rede. No scout entra como categoria própria, porque uma dupla que devolve de graça muitas vezes está sob pressão do saque ou da defesa.
O scout
Scout
- Registro lance a lance de uma partida: quem tocou, com que parte do corpo, em que quadrante a bola caiu e como o ponto terminou. No Areia Score todo scout é feito por um scouter e conferido por um revisor antes de publicar.
Scouter
- Pessoa treinada que assiste à partida e marca cada lance no sistema. É diferente do revisor, que confere a marcação contra o vídeo.
Revisão e auditoria
- Segunda checagem de um scout antes de entrar no banco público. Depois de publicada, qualquer pessoa logada pode pedir auditoria de um jogo ou de um ponto, e o revisor decide pelo vídeo.
Quadrantes Q1 a Q9
- Divisão da quadra adversária em nove regiões iguais, numeradas na visão do atacante: Q1 a Q3 logo depois da rede, Q4 a Q6 no meio e Q7 a Q9 na linha de fundo. Cada ataque é registrado pelo quadrante onde a bola caiu, não de onde saiu.
Formato de competição
Etapa
- Torneio de uma liga por colocação (CBFv, LBF, Circuito Catarinense). Cada etapa distribui pontos de ranking às duplas pela colocação final.
Ranking por colocação
- Soma dos pontos que uma dupla ou atleta ganhou nas etapas da temporada, segundo a tabela de cada liga (campeão vale mais, e assim por diante até a última colocação pontuada).
Pontos corridos
- Formato de liga de clubes em que todos se enfrentam em rodadas. No Areia Score, vitória por 2x0 vale 3 pontos, vitória por 2x1 vale 2 e derrota por 1x2 vale 1.
Melhor de 3
- Confronto decidido por quem vence dois jogos. Os lados alternam entre os jogos e, se ficar 1 a 1, joga-se o terceiro. Estatística e palpite valem pelo confronto, não por um jogo só.
Chave dos vencedores e repescagem
- Nas etapas de dupla eliminação, quem perde na chave principal cai para a repescagem e continua no torneio. Quem perde duas vezes está fora. A final costuma reunir o melhor de cada chave.
Qualify
- Fase classificatória disputada antes da chave principal, geralmente na sexta-feira de uma etapa. As duplas que passam entram na chave de sábado.
Fase de grupos
- Primeira fase de alguns torneios, em que as duplas de cada grupo se enfrentam entre si e as melhores avançam para o mata-mata.
Sistema suíço
- Formato em que cada rodada cruza duplas com campanha parecida, sem eliminação até as rodadas finais. Usado em torneios europeus como o Copenhagen 1000.
Modo clube
- Torneio em que cada equipe é um elenco maior que a dupla (por exemplo, sete atletas), com escalação e substituição por partida. É o formato da Liga Nacional de Futevôlei.
Estatísticas
Nota do atleta
- Índice de 0 a 10 calculado a partir do scout: pontos de ataque, erros, defesas e bloqueios, ponderados pelo volume de jogos. Amostra pequena puxa a nota para o meio até o atleta ter partidas suficientes.
Aproveitamento de ataque
- Pontos de ataque divididos pelas tentativas de ataque, em porcentagem. É a métrica que mais separa atacante eficiente de atacante que só bate forte.